地下城与勇士:驱魔大叔的真谛

作者:互联网 | 2008-10-05 09:38

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  网上看了很多号称最高最强的驱魔加点,个人认为有见第的少,抄袭雷同的多,驱魔其实是很中庸的职业能控制能输出能辅助,全面但是没有特别拔尖的技能,很多人追求极限流的加点,造就了什么纯物纯法驱,其实完全没有真正的领悟驱魔的真谛,我们就是全面,多样的进攻控制手段才是我们的擅长,追求所谓极限只是以己之短搏他人之长,攻再高能高过狂暴战么?法再强能比的过变态的元素女嘛?失去了最宝贵的全面性那驱魔大叔还有什么优势可言。

  推荐一套加点

  净化 1

  虎袭 1

  勾拳 1

  以上是必出技能,10点缓慢回复40级前很有必要,能省许多红药,40以后效果不明显,不过去趟副本总的还是能加1000+的血,积少成多也是财富一笔,大家见仁见智吧,我40以后洗掉了

  直拳冲 满

  为什么加这个。主要是黑手是固定伤害,后期效果明显衰弱,直拳冲是百分比伤害效果好,不过操作较难,cd也较长,没信心操作的可以换黑手满。都会是很常用的辅助攻击手段。

  空斩5出强制

  没必要点满,要那么点浮空有什么用,等cd的话还不如用星落,出这个主要就是为了瞬间霸体,pk的时候拼血用

  落凤10不出强制

  强制没必要,这招主要用来追加,起飞时破绽大,用来破招不现实,10级范围和伤害已经足够,有时也会在格斗中用来切入

  破魔10

  刷图很好用,pk用来压制,群p利器

  潜龙不出

  看上去很美的技能,快速切换的格斗中几乎没有机会使用,刷图站桩容易被打,喜欢拼血朋友的可以加

  烈焰 寒冰 满

  有人看到这里肯定会笑了,怎么加2个圈浪费点,那我告诉你,切换双圈是成熟驱魔的标志之一,拥有2种攻击属性同时还拥有了法师快速施法和战士强化硬直的特质,开场冰圈,进入压制后火圈输出。

  压制 满

  必满的技能,刷图利器,看你会不会用,格斗场更要靠他吃饭


  星落5 出强制

  看到有说不出强制的,那我也没话好说

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