DNF关于瞎子技能方面一些深度解析

  眼睛虽已长眠,但只要心脏不停,我的身体就是我的眼睛。

  这句话很有意思哦!

  玩阿修这么长时间,看了不少关于阿修的视频和贴子,现在想发表一下我自己的的一点意见,当然,经验是谈不上了,我只能说阿修是个很强大的职业,很有前途哦!

  网上最多的,就是加点问题,现在,想把我对所有技能的看法和大家分享一下。

  波动刻印:

  满是无争议的,但有人说加9,每秒消耗1点MP,我不太赞同,只要合理的使用裂波和大邪光控制刻印,其实蓝是够的,但是,总是两三个印飘,但我想也够了,只要BOSS之前,不使用不动和鬼珠(一般情况,我没5印的话,决不放这两个技能,免得给人笑话)PK就不用说了,所以,刻印满。

  地裂·波动剑

  要是刷图的话,我建议满,出强制,好处是,范围大,CD短,伤害可观,使用平凡,,PK的话,要是玩CD流建议满出强制,范围大点可以牵制敌人,好等CD

  要是勇武流的话,建议不加,至于为什么,我是这样考虑的,快捷键是6个,依次放不动,邪光阵,裂波,冰波,和爆发,火用搓的,其他的更好搓,这样,还有一个位置,是放地波还是上挑呢,要是放地波,上挑会和三段冲突,很麻烦(高手除外)所以,快捷键的最后一个位置留给上挑了,这样,还可以看上挑的冷却,地波我就放弃了,当然,有人说地波可以搓啊,但我感觉,PK场上瞬息万变,去搓地波,还不如放弃,如果手法纯熟,可以加5出取消

  裂波斩

  刷图加1,这个技能的好处是破霸体,加刻印,有时可以突围,但没什么伤害,但没他还不行,所以加1足够

  PK的话,和刷图的功能一样,但是要加5出强制,否则没法连,通用技能,争议不大

  冰刃·波动剑

  刷图和PK都是满出强制,无争议,不要多问,加吧

  挫折意志

  这个技能的好处是被动释放,挨打时,回蓝,加智力

  技能点有多余的时候,PK刷图都可以加,但前提是有多的点吗,虽然这个技能的好处是很诱惑人,但我决定放弃,因为加一两点效果不明显,加满太费点,当然,有人放弃了别的,来加这个,也是可取的,这个,看

  个人的想法,但有一点,要就不加,要就加满

  波动爆发

  这是个非常好的技能,刷图PK,都要加,现在的争议是加1还是加满,满和1的差别是威力大一点,基本可以忽略,在就是CD时间随等级增加而缩短,这样一说大家应该就明白了,刷图加一足够,突围和拉怪非常好

  用(要是能把霸体弹开该有多爽啊,呵呵,想想而已)还有就是他把范围内的所有怪全弹到身前,可以直接接别的技能,要是PK的话,嘿嘿,自己看到办,加满的无非就是为了那点CD时间,但是也非常可观了

  鬼印珠

  这个技能争议很大,它的优点是对单体伤害恐怖,加了远古的5印珠子,打BOSS那叫一个爽啊,缺点是群杀效果垃圾,并且消耗所有刻印,现在来分析一下,30级以下不谈,到后面很少会出现单个的怪,基本每个

  BOSS都是要跟一群小怪的,很难找到合适时候放,所以,我平时根本不用,锁上,丢个看不见的位置(不锁,放回头邪光斩时,有时把珠子搞出来了)既然不用,那我为什么加呢,奇怪了,告诉你吧,我还把他加满了,就是为了不灭称号,没有它,搞遗迹还真有点麻烦,还有一点,就是出鬼门关(鬼门关后面会提到)但有一点,任何时候,别点强制,50点啊,加了它,那是疯了,其实,我50以前都只加的1,到了50,我一次点满的,为了遗迹,没办法,然后就是PK,要是PK场上善于用挡格的,建议加一点,说不定就来个鬼门关,0伤害,多爽啊,但最爽的是加一印,唉,想想都要笑,但PK场上没有非常好的意思,很难出鬼门关,基本都只有挡格效果,在要说的是,网上有视频,把人冰住,在用鬼珠连招的那个,我感觉国服肯定玩不出来,我都奇怪了,他那来那么多印啊,后来才知道,说什么武器加两印,什么技能加两印的,唉,我也懒得去研究了,当然要是真冰住,丢个珠子,还是有可能的,但是这种时候少之又少,所以一般PK不加,想晚鬼门关的加1,(这里,突然想起个笑话,在网上看到有人写的瞎子连招,其中有一招是鬼珠接不动,真是把我给笑翻了,呵呵,这里给大家分享一下)

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