地下城与勇士:柔道的一套加点和详细分析

作者:柒夜月  | 2008-07-05 11:05

 

  首先不罗嗦

  加点

  下踢+1 (自己喜好,不想多说 有追杀的爱好

  背摔满

  强制背摔(竟然有人说不加)

  背摔强化满(满级在背后摔一下伤害快跟旋风大PP一样)

  抛投5级出强制抛投(竟然有人说不加抛投→脑子进水)

  抛投是连击超级关键的一个环节抛投不能加太高5级正好太高了

  貌似有伤害保护会直接倒地在墙角不能反弹接XX或者抱或者连撞

  旋风腿+1前置技能自己看着加到旋风可以接大锤还是不错的还可以逃跑用360度群攻击

  暴力抓+4 +5 +6随便我个人加4有30秒自己好估计时间

  滑行+5(个人喜好+5正好太远了我不喜欢)

  摔技强化满刷图群P很好用

  野蛮+1如果操作不好按键太多反映不过来可以放弃野蛮撞到一瞬间可以接任何投掷技能我个人觉的不错有霸体判定

  大锤满一下柔道点多这个点满

  旋风大PP不说了……

  偷师:雷霆+1有10%感电有人说不偷(再次说他脑子进水)

  感电懂不?感电后打他=放血 秒杀好技能 感电后 抓个旋风大PP 我42级的时候 打出个1W伤害

  铁山靠涂毒这个鸡肋不用理会因为技能太多不能专精而且心有旁骛不推荐偷师可是50和60SP学的啊

  还有什么分身抛沙蹲伏这些我不发表意见都不需要加满

  看个人喜好 (有点个性好不?

  柔道推荐武器:爪和通用手套

  投掷技能伤害固定,柔道主要输出是投掷技能 不是靠拳脚

  所以选武器要选出招快的 要学会“压制”。

  关于“目押”“目压”……

  这个词呢,最开始出现在一写早期的格斗游戏里……DNF有很强的街机风格 我们可以这么理解目压,你打怪,怪会僵直,它在僵直过程中你判断好时间 (不能早 早了按不出来 不能晚 晚了接不上)在这段时间内 正好出到关键的一招,产生了伤害的判定,就叫目压。柔道是需要目压很强的一个职业,比方说个很简单的连击XXXX+强制抓 你要踢出最后一脚 怪还没飞的一瞬间抓住 这个就属于目压范围

  柔道连击种类太多本来自以为已经无敌了前几天看过一段视频

  是两个柔道配合摔发现自己有点水……呵呵……有点水哟

  经典连击:XXXX+抛投(墙壁反弹)+前前X+XX+勾+野蛮冲撞+旋风大PP+下踢中间可以改自由发挥……

  有不满意的欢迎指正,我不会回贴,冷笑几声就行了

  我是上海2的装备烂RP好QQ是:80110101一般都隐身……欢迎找我一起玩

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