DNF装备属性解读 冲突和稀释到底是什么概念

DNF装备之间的属性加有的不一样,有是一样的,但是有的装备属性会会产生冲突,有的则是不会,我们要根据这些属性来更好的选择合适装备,这样才能打出更加高的伤害。

到现在其实还是有不少玩家分不清冲突和稀释,虽然有很多玩家都有详细的介绍,但是一堆的数据有时候反而看不到,小编就为大家简单介描述下冲突和稀释,希望大家看完可以理解。

 

最近有很多玩家做出了超时空项链,而自己本身又有害了海伯伦耳环,同样是加百分比三攻的,那么这种属性会不会冲突而取最高值呢?

小编在这就要告诉大家,其实装备F4可以查看详情,一般而言有冲突的都会有提示,没有提示的伤害类型都是不会冲突的,只会稀释。就好比上图这两件装备,百分比三攻是不会冲突的,会稀释掉一小部分伤害而已。

 

会出冲突的伤害加成按F4可以看到,比如小编穿的是皮甲A,套装属性又增加33%的伤害,后面就有提示(伤害加成效果取最高值,且无法叠加,暴击/附加伤害除外),如果小编是穿着皮甲A然后带着无用巨剑(有50%的黄字加成),那么就会产生冲突,只能去最高值,也就是去无用50%的黄字伤害加成。

 

同理暴击伤害也是会冲突的,会取最高值,一般暴击伤害也有提示,比如贪食戒指就是加暴击伤害的,和名刀的暴击伤害就会冲突。

然后要区分的就是额外伤害,一般这种有“额外伤害,额外暴击伤害”等字的也是不冲突的,但是会稀释就是想听属性效果的但是不冲突的就会稀释。

 

接着最终伤害和技能攻击力加成的装备也是一样不会冲突的(可以明显看见没有提示取最高值什么的)这些伤害也不会冲突,同样也是会稀释。

现有的会冲突就两种伤害:暴击伤害和黄字伤害

不会冲突的伤害有:附加伤害、最终伤害、技能攻击力、三攻加成、额外黄字伤害、额外暴击伤害,四维加成等等

还是比较容易分辨的,希望大家看完可以对对大家有点帮助。不知道勇士们是如何去区分这些伤害加成的呢?