每周打安图恩时间过长的原因以及详细建议

  安图恩对于养号的重要性自然不必多说,到现在为止,对于安图恩各种攻略已经被大佬们写的详详细细,但每周打满乌龟次数还是需要一定时间的,我从打团流程跟打团人员两个方面说下打团慢的原因及一些小建议。

  团本流程

  ①组织打团人员 为了确保打团的时候能快速稳定的打完,打团玩家还是需要一定的审核,大概标准为每个队伍基本能秒过图。只有三两个人开团的时候往往需要等很久才能集合完毕(很少有玩家愿意陪你等这么久),集合人员是最浪费时间的。还有就是万恶的60秒,跟挂机不买票的玩家都是开团慢的重要原因。

  ②打团过程 一阶段打团只需要打黑雾跟擎天就好,怎么打大家都知道我就不多说了,只是着重提醒吞噬魔别打错属性球,打错一次这个团就会慢30秒以上通关。二阶段,最耽误时间的就是能量boss的对眼跟不小心被抱了。还有就是注意打完两阶段都要结束结束动画(点错的按Esc点确定),这些问题有些老手也会出,所以注意一下,可以加快团本2分钟以上。正常四个队伍打完一阶段不会超过8分钟,二阶段看火山情况能秒的话不会超过5分钟。

  打团人员

  ①团长 打团的快慢很大程度上取决与团长的风格。容易出现的问题有几种:

  一、等熟人:很多团长都喜欢等熟人,但每等一个熟人都需要60秒以上的时间。我想说既然是熟人为什么不能带票进呢,非要大家等一个人吗。 二、队伍配置:没有沟通好就开团了,有些号在团长看来可以拆腿,但打不出伤害来,影响整个团的进行速度,或者炸团。尽量在分配好队伍后让每个队伍看看有什么问题(会等一会但可以接受)一个打的快的团本最少要有一个靠谱的火山队跟一个靠谱的擎天队伍 三、团长开团一混子,奶c全靠骗,这样的团万一出问题,团长不能指挥队伍补漏,容易炸团。

  ②团员

  一、火山与擎天c:打不熟悉的团尽量进团说下位置跟需要什么配置,团长一个个看装备,问配置,再留下合适的人,最少也是3分钟以上。火山c一般要求火山boss不超过一分钟,擎天保证配置足够的情况下能不打震颤拆腿两次,输出不足的尽量提前沟通。在能保证全团有牌的情况下尽量多帮一下打的慢的队伍补一次。炸团了也不要抱怨,再打一次也就几个无色的事情。

  二、奶跟辅助及混子:做好自己分内的事情,不要捣乱。

  以上是我的固定团十波的时间,3小时多一点,还有提升空间。

  正常安图恩通关时间:黑雾2分钟以内(有些职业真的打的慢)擎天一分半以内,能量一分半以内,火山3分钟以内。心脏30秒

  以开团两个队伍来算通关时间为2次黑雾+2次擎天+2次能量+火山+心脏=15分钟左右。4个队伍的话还可以快一点。

  一个非常快速的团需要以下几点,稳定的打团人员(10个以上)熟悉的配合,良好的打团心态。

  稳定的打团人员就是说开团的时候最好有10个以上(最少也要有2个队伍的配置,再拉两个酱油)这样才能做到2分钟内开团(含买票时间)。

  熟悉的配合,对打团流程熟悉知道自己什么时候多通关一次能提高效率,还有就是队友间的配合,最好是熟悉的人一起打,配合好了两个震颤定c也能顶一个擎天c,团长尽量平衡每个队伍的实力做到队伍间通关时间差不多(大c+小奶,小c+大奶,适当搭配辅助)。

  良好的打团心态是说打团的时候尽量不要去计较一星半点,在保证别的队伍有牌的情况下能补一下就补一下。尽快打完你打的每个团。

  打团酱油问题,在基本固定的团以2个队伍打团来算,一二阶段都要通关2次以上,所以最佳酱油模式为每队一c一奶四酱油,意思是你有一奶一c就可以混4个酱油,所以混几个酱油不是什么大事,你的c打的快多给几个酱油又有什么,你也混到了酱油,团长也很快开完十波。

  最后我想说:时间是很重要的,打了这么久安图恩已经没有什么新意了,快点打完每周次数,留点时间刷刷深渊,打打卢克岂不美滋滋。