剑豪伤害详解 DNF历代版本剑豪职业强弱

  豪五气朝元有五个版本,今天我们说说dnf历代版本剑豪职业强弱,以及剑豪定位和伤害在当时的版本是个是什么样子。先来看看剑豪职业的简单介绍。

  2013年9月3日,驭剑士,契魔者开放;2014年6月17日,流浪武士,暗殿骑士开放。

  剑豪,游戏《DNF》中流浪武士的一次觉醒名称,拥有双武器系统,技能华丽。

  DNF里唯一一个能同时佩戴两把武器的职业。

剑豪伤害详解 DNF历代版本剑豪职业强弱

  dnf剑豪

  中文名:剑豪

  外文名:Dualist(美服名称)

  生日:2014.6.17(国服)

  流派简介:身手灵活,攻击频率高,技能华丽,高速连招与爆发能力兼顾

  攻击类型:物理攻击、无属性(个别除外)

  职业定位:输出

  推荐装备:【武器】光剑、巨剑【防具】皮甲

  推荐属性:力量、物理暴击、攻击速度

  职业优势:拥有华丽的掌法和剑术,优秀的输出环境,较高的基础属性,可以同时佩戴两把武器,具备爆发和持续攻击,对可浮空怪压制强

  职业劣势:技能机制不合理导致投入和回报不成正比,皮薄血少,部分技能组队时发挥不好,吃奶爸加成率低

  职业输出:★★★☆☆

  队伍贡献:★☆☆☆☆剑豪没有辅助,减防技能,有一个控制技能,最高的贡献就是输出

  上手难度:★★☆☆☆剑豪的技能简单明快,只要稍加练习便能熟练

  版本现状:★★☆☆☆

  版本前瞻:★★★★☆

  国服于2013年9月3日开放,同年10月15号,开放觉醒,剑豪。2016年1月26日开放二次觉醒,剑帝。

  剑豪五气朝元有五个版本,一版:高额力量加成,5秒一层,40秒持续。二版:被砍至2000+力,5秒一层,40秒持续。三版:力量再次被砍,但增加爆伤,依然5秒一加。四版,加成无变动,可直接叠5层。五版,加成无变动,时间变永久。

  剑豪起伏的几个核心改版:削血装备改版。技能百分比改版。57爆伤改版。二觉改版。及长达一年的无改版。

  15年早期。白图女王,一把裂疮闯安图。

  15年中后。打团不要剑豪,SS套也不要,神豪请看第一条。

  16年春节二觉,一跃而起。可惜下水道思想扎根已深,光芒被其他女鬼掩盖,历时半年多才得到人们认可。剑豪吧人数慢慢增加,玩家基数越来越大;两仪教诞生,剑豪本该达到巅峰期。但此时剑豪从春节开始无任何加强,57持续变永久不痛不痒。其他职业被慢慢加强,逐渐将剑豪赶超。

  17年中,职业平衡、卢克raid降临,剑豪迎来时隔一年半的改版,得到一次加强,再次脱离下水道。

  17年下半年,一个看似不痛不痒的改版,却给剑豪带来了一次不错的加强。技能的技能攻击力乘算改版。武器强化改版,进一步缩短百分比职业与固伤职业的差距。剑豪迎来了又一个新高!

  剑豪的定位:升级安逸快速,操作要求一般(不考虑网络问题),爆发力、伤害中等,技能多、有中等的续航能力。成长起步高于其他百分比,劣于固伤,提升率高于固伤,稍低于其他百分比。中规中矩,发展方向广,本该适合广大玩家。但安图初期版本弱势,玩家基数不足,二觉崛起时,未得到推广,版本更新拖沓,中规中矩的伤害变的更看不上眼,使得剑豪这个版本失去本该有的定位。

  但剑豪的地位必将属于剑豪:职业平衡,火掌雄起,剑豪脱离无高伤短CD技能的尴尬,技能优化,伤害得到提高;技能攻击力乘算改版,全职业提升,三被动的剑豪收益最大;武器强化改版缩短与锻造的差距。剑豪达到既定职业定位,大范围技能,不输于固伤的起步基点,百分比职业良好的成长率,爆发续航兼顾,有两个控制技能,组队配合方便。我都说不出缺点来了,完美不是嘛

  拿两个职业对比来说明下续航职业和爆发职业的差异。

  男女大枪

  这两职业技能相似,二觉版本前,可以说只有性别不同,伤害都一样。二觉后,男大枪具备爆发能力,短时间打出更多技能,如果此时男女大枪伤害依然相同,墨迹的女大枪肯定不平衡,怎么改?增加女枪伤害能力,在一定装备下使两职业在副本容许时间上输出对等;男女大枪便出现爆发与总输出伤害的差距。版本初期,装备未成型玩家居多,总伤害偏高的女枪将更具优势,即中规中矩续航职业的优势。版本后期,大家装备超过既定装备,女大枪失去总伤害优势,男大枪更快过图,爆发优势得到显现。

  剑豪——恩,这版本伤害太低,本来定位是续航和爆发能力兼顾的剑豪却都没占到,不伦不类。以后伤害得到足够加强能达到定位要求的话,应该会是前线职业。

  职业难度约等于职业伤害

  刺客和剑豪都是百分比职业,技能自带高额力量加成,吃奶率相仿,无脱手技能。(刺客有个,不过我看好多刺客那个脱手不点,我玩了个刺客点了,我操作不行,现在点1攒连击——)

  与剑豪不同,刺客因收招伤害加成巨大,技能伤害位于全职业排行前列,连招节奏感强,操作上限高,可玩性强,当前版本左边一套E2收招套就算毕业。但没有收招点就没有伤害,收招失败就没有伤害,刺客皮甲专精爆伤太高,限制装备,一套天域和e2收招伤害差不多,CD换装需求高,攻速太高容易吃收招,带光兵不敢加攻速,操作要求高,自带计生。三改刺客防具“解禁”,一觉全程,技能优化防止攻速吃收招,对一般刺客理想,但伤害提升不高,对高端刺客不友善。变简单了,伤害低了。

  和刺客一样对操作有高要求的精灵骑士在86版本就有一身假紫上山的说法。玩家基数比老职业刺客更可怜,走路上都看不到几个。

  剑豪无高操作要求,队友控住,只管放技能(单刷难度大不能作为操作要求),难度中规中矩,适合广大玩家,伤害一般在情理之中,只是目前版本比较低!