DNF元素刷图加点 素吧出品最详尽的攻略

  湮灭黑洞(没加TP点的图。TP加了只加吸附力和吸附范围)

  黑洞的作用。在NB3这个版本,也包括NB2版本,都是一个辅佐型输出技能,而并非主输出技能。

  首先黑洞的持续时间是最长的。加满了7秒的持续时间。EX不加伤害 加吸力和范围。如果是各丢四系的技能给boss,论四系伤害最低是黑洞。因为7秒内boss能回不少血。。从而类似的降低了伤害。

  为何定义是辅佐型输出技能。具体请看下文。

  如果点出EX.这个强大的吸力可以帮你丢出去的火山 光电冰墙保障尽可能的最大化输出。

  要知道如果只丢火山而不丢黑洞,火山的黑球甚至火山爆炸或者都会空(引导手段其实有时候也看脸- =)。

  没有点满过黑洞的孩子是不懂得黑洞吸力强大之后的好处是什么。黑洞吸住怪天雷(麻麻再也不用担心我劈不中人了!) 杰克 黑球 火山 光电冰墙伤害均能理想输出。控制了位置也可保自身安全。

  例发电站boss,若施放黑洞之后 玩家进入黑洞中心口释放光电冰墙。boss举拳时强行爆炸可五片冰片伤害全吃。

  吸力数据摆出来没有用,满级和一级的区别 只能说吸的住绝大部分 跟 难缠的精英或boss吸不住。

  这个技能,加点可以选择1或者10 (或者19加EX)。吸力来说,点1的话需要一些技巧,1的吸力很小- -。感觉1的话似乎还是要依赖引导为主吸力为辅。

  例:利用自身在黑洞附近走动(保障安全和引导位置)引导近战型boss往黑洞前往,让boss行走方向和黑洞相同,点一的吸力一般是可以的,但问题就是持续时间只有4秒黑洞爆炸的时候对于没霸体的怪- -会弹开。幸好大部分boss都有霸体。。。(引导就是利用走位尽可能的让怪物进入你理想的输出位置,给你这个信息,近战多会以最快到你面前的位置移动,远战的水平直线一定距离。多数哈。引导很多时候也看脸的- =)

  加到十会比较安逸一点,持续时间

  和吸力相对好不少。但对付有些怪还是需要引导。如果是点高了。又出TP 好吧,尽情的享受安逸吧。 黑洞是每三级多一次攻击。尽量多点到后面的等级,似乎是1 4 7 10 13 16 19 22.递增为3J增加一次攻击。

DNF元素刷图加点

  目录5,推荐的加点

  楼主昨天真切的体验了一次难民,想说难民级别的元素真心不容易(发电格蓝迪U不吃药不换装不能秒啊有木有!)

  前言,适合你自己的加点,才是好加点。没有最好的,只有最适合的。

  此加点谨此为实在完全不懂也没有适合不适合这两套加点的孩子呈现。

  有适合的觉得不需要改进的看看即可。

  刷图速度快是需要衔接流畅的刷图路程。清杂兵能力刚好,打boss一套又能带走。这就是合理的分配技能。互相平衡不溢出,技能使用分配得当。不手残。就是快速的刷图路。

  下面给出是苦思几次后的推荐加点,其实两套都很相近,重点是黑洞和极冰取舍。

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