抗魔值与伤害的那些事 80版本收益研究

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  DNF80版本抗魔值伤害收益研究,80版本堆抗魔值对角色的加成是什么样的呢?1点抗魔值对角色提升多少伤害?我们来看看详细的研究。

  变量:

DNF80版本抗魔值加成研究

  两者相加11抗魔,44点四围

  固伤测试:以1级冰球测试固伤,冰球只增加防御

  89抗魔,削弱1%

DNF80版本抗魔值加成研究

  100抗魔,增幅20%

DNF80版本抗魔值加成研究

  智力由1831增加到2275

  如果以左下显示削弱1%,即

  (1831/(1-1%)+44)*1.2=2272,似乎误差不大,但不完美,那么如果左下显示的是近似数值,我们用具体的增幅或削弱比值进行计算,即

  (1831/(89/90)+44)*1.2=2274.69近似2275

  所以可以认为每1点抗魔带来的收益是相同的,并不像97抗魔增幅15%,98抗魔增幅17%,99抗魔增幅20%,似乎提升不同,实际是一致的。取不暴击的两个伤害4517 6650做除法,实际增幅47.2%,远大于20%的收益,故可认为80版本高抗魔带来的收益仍旧是双份的。下面测试百分比。

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  百分比测试

  武器+0,没有无视伤害

  89抗魔,削弱1%

DNF80版本抗魔值加成研究

  100抗魔,增幅20%

DNF80版本抗魔值加成研究

  2246提升至3378,做除法提升有50.4%,同样远大于20%

  (至于为什么跟固伤提升不一样,因为左槽还附魔了阿伽门农卡片),故同样可认为80版本高抗魔带来的收益仍旧是双份的,至于无视伤害肯定是单次增幅,就不测试了。

  结论

  80版本高于标准的抗魔增幅带来的实际收益仍旧是双份,如K图下90抗魔提升至99,实际提升可简单看作1.2*1.2=1.44倍增幅

  所以在刷异界时,选取装备以提高抗磨优先。举个简单的例子,如果法系带黑珍珠抗魔为90,带远古2or3戒指抗魔为101,那么即便是破招伤害,黑珍珠的收益也远小于远古2or3戒指,更不用说抗魔戒指也是有属性的呢。5件神怒防具都只有50%的单一技能增幅,抗魔很重要,带上异界称号吧(K图下没到99时)!

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